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Ciao, sono Matteo, mi occupo di graphic design, illustrazione e fumetto. Studio tutto ciò che riguarda le immagini e la percezione di esse; lavoro tramite l’applicazione di queste conoscenze, cioè con la comunicazione e narrazione visiva.

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Horizon – grafica editoriale
(manuale GdR)

Horizon – Organon è il manuale di un GdR (gioco di ruolo) di ambientazione fantascientifica. Sono stato contattato dai due designer/autori del gioco (Filippo Landi e Alessandro Bartoloni) nel momento in cui il testo era steso e avrebbe dovuto ricevere una veste grafica insieme agli elementi di gioco accessori (comprese le “schede del giocatore”, che come sa qualsiasi appassionato di gdr cartacei, sono una parte fondamentale dell’esperienza di gioco). Da qui prende avvio lo studio della grafica editoriale del volume.

Dopo vari incontri e brief con i Committenti, ho iniziato a studiare quale poteva essere un aspetto grafico che si rifacesse al tema della fantascienza senza che risultasse né barocco né anonimo. Quindi ho fatto una selezione di caratteri tipografici (font) che potevano essere utilizzabili e qualche prova di layout e di gerarchia di titoli interni ai paragrafi. Difatti la presenza di paragrafi, sotto paragrafi, specificazioni etc. era ampia all’interno del testo e avevo bisogno di decidere sin dall’inizio come gestire questo aspetto fondamentale di grafica editoriale. Nella progettazione editoriale ho inoltre tenuto conto delle esigenze “materiali”, come formato, interno in b/n, foliazione. Gli interni in bianco e nero sono stato un ulteriore elemento di riflessione perché i colori possono viceversa aiutare a distinguere elementi editoriali.

All’interno del manuale di Horizon, un colosso di oltre 400 pagine in grande formato, la grafica editoriale si mostra in vari tipi di layout. È stato necessario variare per assecondare le esigenze di chiarezza e rendere subito ovvie le diverse sezioni del regolamento, raccontando visivamente le peculiarità dei vari capitoli (es. capitolo personaggi, abilità, introduzione ai capitoli, esempi di gioco). Qualsiasi utente sfogli il volume può subito capire quale sezione sta visionando grazie alle differenze di griglia e struttura tra le sezioni e alle intestazioni nella parte alta della pagina.

Le esigenze di design sono state molteplici e la sfida era tenere il tutto coerente. Lo stesso vale per la distribuzione delle immagini, il loro inserimento e il design di tutti gli elementi grafici accessori e delle tabelle. Il lavoro è stato facilitato dal continuo dialogo con i Committenti e dalle illustrazioni, tutte realizzate dalla mano di Marco Antonio Imbrauglio.

Le illustrazioni sono state inserite in modo da commentare il testo in alcune sue parti e da creare l’atmosfera del gioco. Alcune immagine sono inserite in una cornice, come se si trattasse di una “scheda” su un supporto digitale che compare di lato alla pagine e aggiunge colore. Altre sono lasciate “libere” nella pagina, mentre altre ancora prendono tutto lo spazio necessario ed “esplodono” nella loro spettacolarità.

Altri elementi creati sono state poi le varie schede, oltre a quella del giocatore quella del nadir (per chi mastica il vocabolario dei gdr si tratta del “master”, cioè l’arbitro di gioco), dei veicoli e varie altre e il glossario che chiude il volume. Le schede sono elementi essenziali di gioco. Quella del giocatore racchiudono tutte le statistiche (nel caso di questo gioco numerose) dei personaggi, mentre le altre sono riferimenti veloci per l’Arbitro di Gioco, che deve tenere sott’occhio alcune informazioni durante il gioco. La necessità era quella di inserire tutte le informazioni in fogli singoli e dare un aspetto accattivante, coerente con il tema del gioco.

Infine, la copertina è stata realizzata tenendola, come da richiesta, il più semplice possibile con una texture granulare e materica (nelle immagini una versione chiara e una scura che si rifanno alla texture del gres). Lo stesso vale per il carattere tipografico del titolo, che segue le stesse logiche degli interni. Una leggera tridimensionalità è data dalla luce all’interno della O e dalla leggera illuminazione sulle altre lettere della parola “Horizon”.

Ringrazio i committenti per lo splendido progetto in cui mi hanno coinvolto e per tutta l’energia creativa che ci siamo scambiati durante il processo di creazione della grafica editoriale e della veste di Horizon – Organon.

Caratteristiche volume:
pagine interne: 428
B/N, formato A4

puoi trovare QUI il profilo Insta del disegnatore.
QUI altri lavori di grafica editoriale che ho avuto occasione di realizzare.

Matteo Polloni - grafica editoriale, graphic design, illustrazione e fumetto