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Ciao, sono Matteo, mi occupo di graphic design, illustrazione e fumetto. Studio tutto ciò che riguarda le immagini e la percezione di esse; lavoro tramite l’applicazione di queste conoscenze, cioè con la comunicazione e narrazione visiva.

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Blu – serie di Illustrazioni editoriali

Amianto Blu (isbn: 9788894254976) fa parte della trilogia Amianto Chromo, dedicata ai colori primari. Si tratta di una rivista a fumetti in grande formato (20 x 26.5) che in ogni numero racchiude (soprattutto) storie a fumetti e articoli, con l’aggiunta di un racconto illustrato. Ogni volume racconta un colore e gli autori partecipanti tramite il colore in questione esplorano quel contenuto cromatico.

Puoi vedere qualche pagina della rivista QUI (sito Amianto Comics).

In questo caso mi sono occupato delle illustrazioni che accompagnano i 3 articoli interni e il racconto illustrato. Ogni articolo è su un tema pop diverso. In base al tema l’esplorazione del “blu” scopre significati diversi.

L’articolo sul mondo del videogioco, a cura di C. Cugliandro, parla della “profondità videoludica” (titolo: La Profondità del videogioco). Quello sullo sport, per la penna di E. Atturo, parla di un giocatore di calcio la cui maglia nazionale è del colore blu del Giappone, Nakata (titolo: Il viaggio di Hidetoshi Nakata). Infine, l’articolo sul cinema, scritto da G. Baldaccini, esplora il blu così come reso da Derek Jarman nella sua pellicola “Blue” (titolo: Blu romantico, blu moderno, blu tempo).

Per accompagnare le articoli ho creato illustrazioni in analogico, servendomi di matite colorate e pastelli. Sono partito da sketch a matita, poi portati in digitale per calcolare bene gli ingombri.

Nemmeno a scriverlo, il colore predominante è il blu, spesso con tratti di colore caldo e contrastante per dare forza al disegno.

Per la profondità videoludica ho fatto dei richiami al gioco “Journey” (cercando di non esagerare con i toni del deserto). Allo stesso tempo ho creato un’illustrazione a tutta pagina che si rifacesse al concetto di profondità (marina) dove un personaggio videoludico (come suggerisce “l’interfaccia”) nuota e attraversa degli anelli dorati.

Per l’articolo sportivo mi sono concentrato sugli aspetti descritti di Nakata. L’ho ritratto in meditazione. Poi nella formazione della Roma, dove il blu riflette un suo tratto caratteriale, la calma e la pacatezza descritti visivamente con l’immagine del libro.

Le illustrazioni per la pellicola di Derek Jarman, “Blue” sono state tra le più difficili. Sono particolarmente legato a quella in cui un personaggio galleggia su una superficie acquosa. Allo stesso tempo possiamo vedere un personaggio più piccolo in basso (la sua ombra? O un’altra persona? O un’altra versione di lui stesso?) e il dettaglio di un altro personaggio più vicino all’osservatore. Un flusso temporale?

Da ultimo il racconto illustrato è stato scritto da L. Funetta, autore ad esempio di “Dalle Rovine” per Tunuè. Il racconto parla di un rapporto distruttivo. L’immagine a tutta pagina cerca di descrivere un chiodo fisso nella mente con una donna che esce dalla pupilla di un volto senza bocca.

Puoi trovare altre info su Amianto Blu QUI.

Se sei interessato ad altre illustrazioni editoriali e fumetti che ho realizzato in analogico con matite puoi andare a questa pagina QUI.

Matteo Polloni - grafica editoriale, graphic design, illustrazione e fumetto